
Employer branding
Vi snakker språket til talentene du er på jakt etter.
En rekrutteringsarena som møter morgendagens arbeidstakere der de er.
Employer branding
Vi engasjerer de såkalte "umulige målgruppene" (gen z & millennials) gjennom e-sport
Vi organiserer aktiviteten på vår egen plattform, og tar oss av alt det e-sport-tekniske
Vi tar eierskap til hele markedskampanjen, sammen med dere eller et reklamebyrå
Landingsside med påmelding og deres branding. Kanskje på deres domene?
Vi setter opp og optimaliserer digitale kampanjer i relevante kanaler
Profesjonelle direktesendinger med våre kommentatorer og deres branding
Influencer marketing der det gir verdi
Kampanjer som snakker språket til gamere
- Arrangering av turnering (casting, admin, plattform)
- Discord Community Server (samlepunkt)
- Grafisk eventprofil (e-sport + din merkevaremanual)
- Branding på stream, plattform og Discord
- Påmelding på ditt domene
- Domeneeksperter som vet hvordan man kommuniserer med gamere
- Pakken inkluderer alt i "Start"
- Budskapet og messaging i markedsføringskampanjen
- Landingsside på deres domene
- Snacks-bites til SoMe-kanalene deres (Tiktok, IG, Snap ++)
- Vi skriver "LinkedIn-ready" artikler om arrangementet
- Pakken inkluderer alt i "Normal"
- Organisering av fysisk sluttspill på egnet lokasjon
- Digital markedsføringskampanjer (PPC & SoMe) iht. budsjett
- Influencer marketing (streamers) iht. budsjett
- Ekstra hyppig lavterskel aktivitet på Discord
- Aftermovie med høydepunkter fra konkurransen

Vår prosess
I starten handler det om å bli kjent med dere og hva dere ønsker å få ut av initiativet. For å gjennomføre en god kampanje må vi først forstå nøyaktig hvordan vi kan benytte e-sport for å nå deres mål.
Vi kartlegger:- Hva dere vil ha ut av dette?
- Hvem målgruppen for kampanjen er?
- Hva vi vet om målgruppen?
- Hvordan vi kan knytte sammen initiativet med deres eksisterende merkevarestrategi?
2 - 4 uker.
Andre fase består av utvikling av markedsføringspakken og oppsettet av det e-sport-tekniske. Her vil vi benytte all innhentet informasjon fra første fase til å skreddersy en kampanje tilpasset deres merkevare og målsetninger.
I konseptfasen vil vi:
- Konseptualisere markedsføringspakken, enten sammen med et reklamebyrå eller inhouse - avhengig av størrelse og behov.
- Lage creatives, studio-sendinger, SoMe ads, video materiale, PPC-kampanjer, copywriting m.m
- Designe e-sport-aktivitet som passer narrativet.
2 - 4 uker.
Tredje fase består av å gå ut i markedet. Tiltrekke oss oppmerksomhet, og ikke minst få målgruppen til å melde seg på aktiviteten.
Uttaket vil være spisset mot målgruppen, for å sikre at kvalifiserte deltagere deltar i selve konkurransen. Vi optimaliserer selvsagt kampanjene kontinuerlig.
6 - 10 uker.
Fjerde fase handler om selve gjennomføringen av konkurransen. Her vil man få mulighet til å komme tett på deltakerne - på en unik måte. Vi tar oss av alt det praktiske, med plattform, admin og castere. Det generes store mengder innhold i denne fasen. Vi kan produsere og publisere dette, dere fokuserer på å bli kjent med målgruppen.
2 - 6 uker.
Hvorfor e-sport?
De "umulige" generasjonene
Gaming i profesjonell setting er ikke nytt, men i det norske samfunnet er det først blitt lagt vekt på de siste årene. Unge bruker mye tid bak en skjerm, og mange har sine sosiale sirkler online. Hvis man ønsker å tappe inn i neste generasjons arbeidstakere bør man være villig til å møte de der de er. Med e-sport har man en gylden mulighet å profilere seg som en attraktiv arbeidsplass, som legger vekt på å tilfredsstille interessene til de unge lovende.
Effektiv
screening
Ved å bruke e-sport som virkemiddel i employer branding har man mulighet til å komme innpå de nye prospektene i morsomme og utfordrende settinger. Hovedpoenget er selvsagt å tiltrekke seg nytt talent, men det er ikke til å stikke under en stol at det er risiko knyttet til enhver ansettelse. Som en bonus får man her sjansen til å observere kandidatenes evner til å løse problemer, kommunisere og håndtere stress.
Bedriftsligaen - for å beholde talentet
Gjennom å melde på lag i Bedriftsligaen får dere nok et konkurransefortrinn i jakten på nytt talent. Det å ta inn e-sport som en del av velferdstilbudet gir de ansatte rom for å se sine kollegaer i et nytt lys. Det fremmer og muliggjør samtaler og relasjoner som gjerne ikke naturlig i en oppgavefokusert arbeidshverdag. Dere skaper en uformell arena for kollegaer, der dere lar de ansatte få oppleve samhold, utvikling og mestring.
Visste du?
49% av nordmenn i alderen 16-24 spiller dataspill en gjennomsnittsdag (SSB, Norsk mediebarometer 2021).
Det vil si at halvparten av Norges kommende arbeidstakere ikke blir møtt i det medium de tilbringer store deler av hverdagen sin